El Guardián de las Leyendas

enero 31, 2010

“¿Cataclismo o Catalizador?”

Una de las cosas que más me gustan es el lore especulativo. Considero que hay una buena base de historia sobre la que imaginar mil posibles sucesos.

Recientemente, Burroughs me ha pasado una lectura, como poco, interesantísima. Cataclysm or Catalyst?

Él se está currando una traducción decente, mientras, yo le robo algo de protagonismo y lo analizo por mi parte.

Para los que no estén muy puestos en la lengua de Shakespeare, a grandes rasgos dice lo siguiente:

“Los Titanes encerraron, ya que no pudieron matar sin sacrificar Azeroth, a los Dioses Antiguos. Desconociéndose el número exacto de ellos, podemos suponer que sólo existen aquellos de los que hemos oído hablar.

Calculando surgen cuatro Dioses Antiguos, C’thun, enterrado en Silithus. Yogg-Saron, encerrado en Ulduar. El que está empalado por la Espada del Maestro, en Costa Oscura. Y la presencia maligna que los elfos nobles sentían en Quel’Thalas.

Si situamos unas marcas de posición en el mapa, se empieza a ver un patrón, dos en Kalimdor, uno en Northrend, uno al norte de los Reinos del Este… espera, ¿no faltaría un quinto al sur de los Reinos del Este?

Éste es uno de los puntos principales de la especulación: Bosque del Ocaso. Humanos enloquecidos, misteriosos jinetes, una nueva maldición ferocanis, un aura de maldad en general que cubre todo el bosque… por no hablar del volcán en cuyo apagado cráter se haya uno de los portales al Sueño Esmeralda, lugar en el que también parece existir la corrupción de los Dioses Antiguos.

Imaginando que, efectivamente, hubiera un Dios Antiguo oculto bajo el Bosque del Ocaso, en el mapa surgiría un pentagrama, un pentagrama que señala a la Vorágine.

Sin entrar en ese tema, el autor pasa a especular sobre la posible relación entre la cantidad de Aspectos Dragones y la cantidad de Dioses Antiguos… ¿son los Aspectos los vigilantes de las prisiones? Neltharion, Alamuerte, enloqueció por las voces de uno de ellos, ¿podría ser que fuera durante su “guardia”? Todo lo que hicieron Alamuerte y Azshara: diezmar al vuelo azul (enloqueciendo a Malygos… ¿otro guardián menos para estos siniestros presos?), partir el mundo en dos (dañando así las prisiones de estos seres y enfureciendo a los elementos, recordemos, dominados por los Dioses Elementales, tenientes de los propios Dioses Antiguos), el propio Cataclismo… ¿puede todo esto, todo lo realmente malo que sucede en Azeroth (lo de Arthas, si miráis bien, es un potencial peligro, pero que cortamos de raiz, evitando una invasión de la plaga, destruyéndolo en su propia casa) ser tan sólo un plan de fuga para los seres que, si bien fueron derrotados en su momento, no pudieron ser aniquilados (lo que, para seres inmortales, sería una victoria a largo plazo)?”

La idea de que todo lo que ha sucedido en torno a Alamuerte, incluyendo su inicial derrota, de que hasta la destrucción del Pozo de la Eternidad y de que… todo, bueno o malo en su momento, bueno o malo aparentemente, sea, en realidad, parte de un único plan que está saliendo bien… es magistral. Sería coger los cientos de puzzles que forman la historia de Warcraft y unirlos en un único punto, un enorme puzzle… que encaja.

El vuelo negro fuera de combate con un líder, el Aspecto más poderoso desde que utilizó el Alma de Demonio, al servicio directo de los Dioses Antiguos.

El vuelo azul diezmado y con su líder muerto (la batalla de Malygos sería, según el lore, mucho más difícil que la de Yogg-Saron, pues el dragón era el guardián de los guardianes de Ulduar.

Alexstrasza preocupada por cosas mucho más importantes que la plaga, y no parece que su preocupación tampoco fuera Malygos.

Yshera encerrada en su propio Sueño Esmeralda, acechada por un ser conocido como La Pesadilla.

Nozdormu combatiendo al Vuelo Infinito (o dirigiendo ambos bandos en distintas épocas, según algunas especulaciones).

Todo parece apuntar a que los Aspectos Dragones, principales vigilantes de Azeroth, tienen serios problemas para cumplir su vigilancia. Mientras tanto, los vigilantes menores caen bajo el influjo de aquello cuya vigilancia es el motivo de su existencia.

Y a tí te preocupa que la Horda siempre gane en Grito de Guerra, ¿verdad?

Algo que a mí se me ha ocurrido a partir de la idea de unir los puntos en los que se encuentran encerrados los Dioses Antiguos, es que, como seres gigantescos (La saronita, que está por casi todo Rasganorte, es parte de Yogg-Saron. Probablemente el torio también tenga relación con C’thun) que cubren grandes regiones del mundo, el punto de unión, lo que ahora está libre de tierra, lo que ahora se encuentra bajo una tormenta de energías caóticas y, por tanto, lo que ahora sería una muy mala prisión para seres de puro caos; sea, en realidad, el punto en que convergen los cuerpos de los cinco Dioses Antiguos, un punto en el que se podría descubrir que son, en realidad, trozos de un mismo y gigantesco ser, arraigado en lo más profundo del mundo, un parásito que no podría ser extraído sin destruir, no sólo la vida en Azeroth, sino Azeroth en sí. EL Dios Antiguo.

Esta teoría tendría una ventaja que, a su vez, sería una desventaja: Los Titanes vencieron, no sin esfuerzo, a estas diferentes partes de lo que, especulo, es un único ser. Lo que significaría que su total, lo que se pudiera hallar en el centro de la Vorágine, sería mucho más poderoso que cualquier Titán. Esto nos deja un enemigo importante, el más importante. Esa es la ventaja, a nivel de lore. La desventaja es que esto desbancaría a Sargeras como villano final, pues, aunque corrupto y muy poderoso, no deja de ser un Titán. Y no me gustaría que se banalizara la figura de Sargeras.

¿Véis por qué me gusta tanto el lore especulativo?

enero 16, 2010

La magia de Warcraft

Archivado en: Otros — WindJockey @ 9:08 pm

Es muy probable que manejes una clase que utiliza algún tipo de magia. Hay un 80% de probabildades de ello pues sólo 2 clases subsisten sin estas capacidades, los pícaros y los guerreros.

Pero… ¿qué es la magia?

Prácticamente toda la magia parte de la energía arcana. ¿Por qué digo energía y no magia arcana? Porque, en sí, no es magia. Tanto los mortales como los titanes utilizan formas concretas de energía arcana. Por ejemplo, para crear la vida, o, más bien, la vida que ellos conciben, utilizan la magia de la naturaleza, vida vegetal y mineral son el resultado de esto. Para formar el mundo y para encerrar a los, ahora llamados Dioses Elementales, usaron formas diversas de energía arcana que se contrarrestaban entre sí.

Fuego, hielo, naturaleza y sombras son las principales formas de energía arcana presentes en los mortales.

Además de éstas se conocen dos tipos de magia más. Sagrada y vil.

La magia sagrada es un subproducto de la presencia de entes de gran poder como son los Naaru. Es de esperar que sea una canalización de la energía arcana a través de ellos. Pero, ni esto último se ha confirmado, ni parecen ser la única forma de invocar esta magia, pues, en Azeroth, no hay Naaru. ¿De dónde surge la Luz que invocan Sacerdotes y Paladines? La fuente real se desconoce, pero parece requerir demostrar fervor por un ideal. La Luz de Azeroth no parece buscar a los candidatos ideales, únicamente busca fanáticos, de ahí que la Cruzada Escarlata pueda invocar estos poderes, el fanatismo es la clave.

La energía o magia vil es la forma de energía arcana que utilizan los demonios de la Legión Ardiente. Capaces de corromper cualquier materia, viva o inerte, no es sorprendente que también puedan corromper las energías que fluyen salvajemente por el universo. Además, por algún motivo, el uso de la magia, o, mejor dicho, las concentraciones de energía arcana, son detectadas por los demonios, quienes, inmediatamente, saben que hay algún ser vivo e inteligente utilizando estas formas de energía.

Los propios titanes son reacios al uso de la energía arcana en sí. Tan sólo Norgannon la utiliza, y para él es un sacrificio que realiza para poder clasificar todos los hechizos existentes.

Entonces ¿qué hacen los magos? La magia “arcana” que utilizan ciertos magos es, en realidad, otro subproducto de la energía arcana pura. ¿Se puede manipular la energía arcana? No se sabe. Si seres capaces de crear mundos prefieren no jugar con ella, es probable que ningún mortal debiera querer hacerlo.

¿Las magias sagrada y de sombra no eran contrarias? En principio lo son, lo cual fortalece la teoría de que la magia sagrada no es más que otro tipo de magia arcana (del mismo modo que la mayor parte de los hechizos de fuego contrarrestan los efectos de los de hielo). Por supuesto, la energía arcana es más amplia que estas generalizaciones, y hechizos como el que produce una descarga de Pirofrío son, en teoría, posibles con todas las combinaciones de magia elemental (de hecho, la magia elemental no se reduce a los elementos puros, prueba de ello es la existencia de Murmur, señor elemental del sonido, subelemento del aire, que es subelemento a su vez de la magia de la naturaleza).

¿Cómo funciona la magia en los individuos? La mayoría de los usuarios de la magia miden su capacidad para poder lanzar hechizos como “maná”, no tiene ningún significado real ni misterio alguno. Para recuperar maná, un hechicero suele beber, hidratarse. Posiblemente la capacidad para lanzar hechizos requiere simple concentración. El intelecto (la capacidad mental) aumenta el número máximo de hechizos que puedes lanzar, refrescarte e hidratarte te permitirá estar concentrado algo más de tiempo.

Pero… ¿todo el mundo es apto para la magia? Toda forma de vida proviene de la magia natural que una vez los titanes imbuyeron a los guardianes que dejaron en Azeroth. La propia maldición de la carne es, probablemente, fruto de algún tipo de magia que, probablemente también, provendrá de la energía arcana. Si estás vivo, puedes manipular la magia.

¿Significa eso que todo el mundo tiene las mismas aptitudes para la magia? No, como cualquier capacidad, los hay que nacen con mejores cualidades mágicas. La Mano de Plata, de hecho, buscaba aprendices con dones naturales para invocar la magia sagrada, en su mayoría, gente con un alto sentido del deber (fanatismo, ¿recuerdan?).

¿Y los espíritus o los no-muertos? Lo primero es algo complejo y sobre lo que nunca se han dado detalles concretos. En mi opinión, volveríamos al tema de que, en el fondo, todo ser vivo posee una pequeña cantidad de energía arcana que le hace estar vivo, que tu cuerpo muera no destruye, necesariamente, esta porción de energía viva. Los no-muertos son, salvo muy contadas excepciones, fruto de la magia vil que Ner’zhul, el Rey Exánime, utilizó en su día para crear la plaga. Destruye el cuerpo pero no expulsa el espíritu.

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